Jouer en bibliothèque
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http://books.openedition.org/pressesenssib/4181Auteur
Julien Devriendt
Language
FrenchRésumé
Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).
Keywords
jeux en réalité alternée; cdi; jeux sérieux; Minecraft; Institut français; Québec; ludo’malles; chasses au trésor; pratiques participatives; création; enfants; jeux vidéo; ludothèques; ludification; médiation numériqueISBN
9782375460719Publisher
Presses de l’enssibPublisher website
http://books.openedition.org/pressesenssibPublication date and place
2015Classification
Mathematics & science