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dc.contributor.authorSpies, Thomas
dc.date.accessioned2022-05-12T22:23:53Z
dc.date.available2022-05-12T22:23:53Z
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2022-05-05T15:45:29Z
dc.identifierONIX_20220505_9783839461525_17
dc.identifierOCN: 1288137185
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/54312
dc.identifier.urihttps://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/81481
dc.description.abstractÜber das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesGame Studies
dc.rightsopen access
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherComputerspiel
dc.subject.otherVideospiel
dc.subject.otherTrauma
dc.subject.otherPsychologie
dc.subject.otherRepräsentation
dc.subject.otherKultur
dc.subject.otherPopkultur
dc.subject.otherKörper
dc.subject.otherComputerspiele
dc.subject.otherMedizin
dc.subject.otherMedienwissenschaft
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherComputer Game
dc.subject.otherVideo Game
dc.subject.otherPsychology
dc.subject.otherRepresentation
dc.subject.otherCulture
dc.subject.otherPopular Culture
dc.subject.otherBody
dc.subject.otherComputer Games
dc.subject.otherMedicine
dc.subject.otherMedia Studies
dc.titleTrauma im Computerspiel
dc.title.alternativeMediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.1515/9783839461525
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isFundedByBundesministerium für Bildung und Forschung
oapen.relation.isFundedBy5cb0e793-9d8a-4b83-9ee6-25b062467484
oapen.relation.isbn9783839461525
oapen.relation.isbn9783837661521
oapen.relation.isbn9783732861521
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages324
oapen.place.publicationBielefeld
oapen.grant.numberFördervorhaben 16TOA002
dc.relationisFundedBy5cb0e793-9d8a-4b83-9ee6-25b062467484
dc.seriesnumber1
dc.abstractotherlanguageÜber das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.


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