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dc.contributor.authorGallo, Mara
dc.date.accessioned2026-01-20T10:25:28Z
dc.date.available2026-01-20T10:25:28Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttps://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/171001
dc.description.abstractNew digital technologies are redefining the role of surveying as both a tool for knowledge and a means for the enjoyment and communication of built heritage. Surveying becomes an interpretative process capable of conveying the material, spatial, and symbolic complexity of a work and of presenting it to an increasingly broad audience. In this perspective, research applied to Andrea Mantegna’s Camera degli Sposi experiments with an integrated method of documentation and enhancement based on 3D models and immersive environments—not as a substitute for direct experience, but as a tool for deeper understanding and access to fragile or no longer visible spaces.en_US
dc.languageItalianen_US
dc.relation.ispartofseriesADAM. Architettura, Disegno, Arte e Modellazione | Architecture, Drawing, Art, and Modelingen_US
dc.subject.classificationthema EDItEUR::A The Arts::AF The Arts: art forms::AFC Paintings and paintingen_US
dc.subject.otherrilievo digitaleen_US
dc.subject.othermodellazione 3Den_US
dc.subject.otherfruizione virtualeen_US
dc.subject.otherCamera degli Sposien_US
dc.subject.otherillusionismo prospetticoen_US
dc.titleLa Camera degli Sposi nel Palazzo Ducale di Mantova. Rilevare e rivelare l’opera di Andrea Mantegnaen_US
dc.typebook
dc.description.versionPublisheden_US
oapen.abstract.otherlanguageLe nuove tecnologie digitali ridefiniscono il ruolo del rilievo come strumento di conoscenza e come mezzo per la fruizione e la comunicazione del patrimonio costruito. Il rilievo diventa un processo interpretativo capace di restituire la complessità materica, spaziale e simbolica dell’opera e di raccontarla a un pubblico sempre più ampio. In questa prospettiva, la ricerca applicata alla Camera degli Sposi di Andrea Mantegna sperimenta un metodo integrato di documentazione e valorizzazione basato su modelli 3D e ambienti immersivi, non in sostituzione dell’esperienza diretta, ma come strumento di approfondimento e accesso a spazi fragili o non più visibili.en_US
oapen.identifier.doi10.6093/978-88-6887-384-4en_US
oapen.relation.isPublishedBy725b3cbf-52ac-4597-b597-c9b6ee3fc903
oapen.series.number3en_US
oapen.pages261en_US
oapen.place.publicationNaplesen_US


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