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dc.contributor.authorBjörn-Olav Dozo*
dc.contributor.authorFanny Barnabé*
dc.date.accessioned2021-02-11T16:53:09Z
dc.date.available2021-02-11T16:53:09Z
dc.date.issued2018*
dc.date.submitted2019-12-06 13:15:43*
dc.identifier41046*
dc.identifier.urihttps://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/50835
dc.description.abstractSi les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.*
dc.languageFrench*
dc.subjectPN1560-1590*
dc.subject.othertransmedia*
dc.subject.otherjeu vidéo*
dc.subject.othergame studies*
dc.subject.otherrapports intermédiatiques*
dc.titleJeu vidéo et livre*
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.4000/books.pulg.2716*
oapen.relation.isPublishedBy2e1be080-04bf-49c1-ba08-e6934a18e43e*
virtual.oapen_relation_isPublishedBy.publisher_namePresses universitaires de Liège
virtual.oapen_relation_isPublishedBy.publisher_websitehttp://books.openedition.org/pulg
oapen.relation.isbn9791036512353*


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