TY - BOOK ED - Görgen, Arno ED - Simond, Stefan Heinrich AB - Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive. ID - OAPEN ID: ONIX_20201104_9783839453285_14 ID - OAPEN ID: https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/42822 KW - Computerspiele;Krankheit; Gesundheit; Medien; Medikamente; Wissenstransfer; Pathographie; Psychiatrie; Krankenhaus; Klinik; Narration; Krankheitsbild; Infektion; Krebs; Pandemie; Selbstfürsorge; Biopolitik; Spielentwicklung; Ästhetik; Spielmechanik; Popkultur; Medizin; Körper; Medizinsoziologie; Kulturwissenschaft; Computer Games; Illness; Health; Media; Medications; Knowledge Transfer; Psychiatry; Hospital; Clinic; Clinical Picture; Infection; Cancer; Pandemic; Self-care; Biopolitics; Game Development; Aesthetics; Game Mechanics; Popular Culture; Medicine; Body; Sociology of Medicine; Cultural Studies L1 - https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/42822/1/9783839453285.pdf L1 - https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/42822/1/9783839453285.pdf LA - German LK - https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/34493 PB - transcript Verlag PP - Bielefeld PY - 2020 TI - Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen ER -