TY  - BOOK
AU  - Björn-Olav Dozo
AU  - Fanny Barnabé
AB  - Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.
DO  - 10.4000/books.pulg.2716
ID  - OAPEN ID: 41046
KW  - transmedia
KW  - jeu vidéo
KW  - game studies
KW  - rapports intermédiatiques
L1  - http://books.openedition.org/pulg/2716
LA  - French
LK  - https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/50835
PB  - Presses universitaires de Liège
PY  - 2018
SN  - 9791036512353
TI  - Jeu vidéo et livrenull
ER  - 
